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@skywind
· 注册于 2026-09-20 · 60 博文 · 0 帖子 · 0 回复
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帖子 (0)
Python 中使用组合方式构建复杂正则
正则写复杂了很麻烦,难写难调试,只需要两个函数,就能用简单正则组合构建复杂正则: 比如输入一个字符串规则,可以使用 `{name}` 引用前面定义的规则: ``` # rules d...
2026-09-20
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词法分析
基于 LR(1) 和 LALR 的 Parser Generator
最近处理文本比较多,先前想增强下正则,看来不够用了,有同学推荐了我 Pyl 和 Lark,看了两眼,初看还行,但细看有一些不太喜欢的地方,于是刚好春节几天有空,从头写...
2026-09-20
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编译原理
使用 LIBLR 解析带注释的 JSON
前文《基于 LR(1) 和 LALR 的 Parser Generator》里介绍了春节期间开发的小玩具 LIBLR ,今天春节最后一天,用它跑一个小例子,解析带注释的 json 文件。由于 python 自...
2026-09-20
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编译原理
互联网技术比游戏后端技术领先十年吗?
最近时间线上又起了一场不大不小的论战,做互联网的人觉得游戏服务端发展很慢,同时互联网技术日新月异,似乎觉得互联网技术领先了游戏后端技术十年,这个结论显然是武...
2026-09-20
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IM
网络
视频
库代码中是否应该检查 malloc 的返回值?
现在网上有很多似是而非的观点,比如 malloc 失败不用处理,直接退出,这样的经验看似很聪明,实际却很局限,比如: 1)嵌入式设备:不是所有设备都能有一个强大的全功...
2026-09-20
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系统开发
CD2:SharpDevelop
SharpDevelop 是 .Net Framework 时代最受欢迎的轻量级 IDE,它代替庞大的 Visual Studio使用 C# / VB.Net 开发各种 .Net Framwork 4.5 之前的程序(WinForm,控制台,W...
2026-09-20
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神兵利器
帧同步游戏中使用 Run-Ahead 隐藏输入延迟
帧同步可以轻松解决高互动的联网游戏(如格斗,RTS 等)的同步问题,但该方案对延迟很敏感,现在一般省内服务器延迟差不多 10-15ms (1帧),跨省一般 40ms (2-3 帧)...
2026-09-20
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同步
56 行代码用 Python 实现一个 Flex/Lex
作为 Yacc/Bison 的好搭档 Lex/Flex 是一个很方便的工具,可以通过写几行规则就能生成一个新的词法分析器,大到给你的 parser 提供 token 流,小到解析一个配置文件,都...
2026-09-20
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词法分析
CD3:Flash 开发宝典
前段时间碰到个经典的 Flash 游戏想玩一下,发现原网站挂了而游戏又需要验证原网站,于是想对其稍加修改,才发现原来可以下载 Flash 相关开发工具的页面已经全停了: 所...
2026-09-20
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神兵利器
Emake:你见过最简单的 C/C++ 构建工具
CMake 已经成为 C++ 构建工具事实上的标准了,即便觉得它很难用,但项目发布,跨部门协同,基本都以 cmake 为准。尽管你可能觉得其它构建工具更顺手,没问题,你们平时...
2026-09-20
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